Les e-virtuoses

Les serious games
Je pense qu’il est nécessaire de faire un point sur que sont les serious games. En effet nous parlons (étrangement) beaucoup d’advergames sur advergame.fr mais il ne faut pas oublier que les jeux publicitaires font partie de la grande famille des serious games. Ainsi nous nommons serious games tous les jeux qui ont un objectif dit “sérieux” et pas uniquement de loisir. En utilisant les mécanismes ludiques et immersifs du jeu vidéo, cette famille de jeux peut s’inscrire dans plusieurs logiques : sensibilisation, promotion, éducation, information…
Le secteur de l’environnement avec des jeux comme Haya, Greenpeace Weather ou encore plus récemment Ernerguy parait être le plus actif dans le domaine de la sensibilisation par le jeux sur le web. Sur console, c’est l’éducation et l’entrainement (cérébral) qui parait s’imposer, avec des jeux comme Docteur Kawashima sur Nintendo DS.
On trouve aujourd’hui des initiatives dans tous les secteurs et pour toutes les structures comme par exemple : les universités, les hôpitaux, l’armée, les municipalités, les PME…
Les e-virtuoses
La première convention des producteurs de serious games qui se tiendra le 26 novembre 2008 au Nouveau Siècle à Lille part de deux constats.
Le premier est simplement le constat de l’influence et de l’efficacité des sérious games sur les cibles. Le second est relatif à la croissance du secteur en Europe. Les commanditaires, toujours plus nombreux, illustrent leur intérêt pour l’outil et parallèlement à cela les processus de développement s’industrialisent pour proposer des jeux de grandes qualités.
L’objectif de cette convention organisée par la Chambre du Commerce et de l’Industrie Valenciennois est double. Le premier est de rassembler les producteurs, entreprises et institutionnels pour débattre sur les évolutions et le potentiel du marché tout en créant de nouvelles collaborations. Le second sera de contribuer à l’émergence du marché en Nord pas de Calais.
Conférences et Ateliers
Les conférences organisées le matin traiteront des sujets de fonds du serious games. Peut-on apprendre, se soigner, changer le monde ou faire de la sécurité en jouant ? Les ateliers de l’après midi pointeront les problématiques du serious game par secteurs professionnels :commerce et advergaming, transport, santé, nouvelles formes de citoyenneté, développement durable ou encore formation, apprentissage et éducation.
Pour finir parlons finance, l’entrée est à 50 euros, mais le “jeu” en vaut la chandelle, non ?


