E-virtuoses, le serious game : un atout central pour l’entreprise

image-15

“Le serious game : un atout central pour l’entreprise” est en 2009 le thème des e-virtuoses.

Cela devient une habitude sur advergame.fr de parler de cet évènement. En effet pour la deuxième année consécutive je vous invite à participer à la convention des experts du serious gaming. C’est donc le 23 Novembre 2009 au Grand Palais de Lille, que se tiendra la deuxième édition de cette convention.

Le serious game et son aspect ludique/sérieux a en quelques années conquis de nombreuses entreprises. Que ce soit pour répondre à des problématiques de sensibilisation, de recrutement, de formation ou de diffusion de messages commerciaux ou non, les entreprises optent de plus en plus pour des solutions divertissantes et “douces” telles que le jeu vidéo. Pendant l’e-virtuoses, on s’attardera plus sur les apports du serious gaming au sein des organisations, à savoir comment utiliser ce dernier pour former, recruter, simuler ou stimuler ?

Néanmoins les e-virtuoses n’oublierons pas de nous rappeler les enjeux des serious gaming “apprendre, se former, soigner ou changer la politique“.

En outre cette convention approfondira avec nous ce que sont les learning games, “destinés à la formation”, les business games, “jeux de rôles qui visent à augmenter les performances en management ou en vente”, les advergames et les serious games institutionnels “pour sensibiliser à une cause”. Ce sera bien sur l’occasion de rencontrer les acteurs de ce pan innovant de la communication.0

Pour conclure, un chiffre sur le marché des Serious Games : 10 milliards d’euros en 2007.

Plus d’information : http://www.e-virtuoses.net/

VN:F [1.6.3_896]
Rating: 5.0/5 (1 vote cast)
  • Facebook
  • TwitThis
  • Wikio FR
  • Fuzz it!
  • Scoopeo
  • StumbleUpon

Recevez les commentaires directement par email

Recevez les advertweets directement par email

Laisser une réponse